ChatGPT ukrajuje z monopolu vyhledávání Google
- • ChatGPT nyní dosahuje 20 procent objemu vyhledávání Google.
- • Investice do AI prudce rostou a v roce 2026 dosáhnou 177 miliard dolarů.
- • Apple varuje před extrémním nárůstem cen pamětí v důsledku konkurence v oblasti AI.
ChatGPT pravděpodobně dosahuje už pětiny objemu vyhledávání Google
OpenAI uvádí, že ChatGPT v současnosti dosahuje zhruba 20 procent objemu vyhledávání Google. Adam Fry, produktový šéf pro spotřebitelský segment ChatGPT, uvedl, že počet „dotazů podobných vyhledávání“ činí „roughly one-fifth“ ve srovnání s dotazy na Google. Prohlásil to v pondělí večer na večeři pořádané OpenAI v New Yorku v rozhovoru s technologickým novinářem Alexem Kantrowitzem. Přepis byl zveřejněn v úterý. Podle běžných průzkumů drží Google přes 90 procent celosvětového trhu vyhledávačů, pokud se nezapočítávají AI nástroje. Bing od Microsoftu se pohybuje v jednociferných procentech.
Způsob počítání si určuje samotná OpenAI. „Every time you ask a question and go search the web, that’s a search,“ řekl Fry. Každá otázka, která přiměje ChatGPT k vyhledávání na webu, se tedy počítá samostatně, a to i v rámci jediné konverzace. Jako vyhledávání se podle Fryova popisu počítá vše, k čemu by uživatelé dříve využili klasický vyhledávač. K jakému číslu Google data porovnává, Fry neuvedl. Nezmínil sledované období ani zahrnuté regiony. Neuvedl ani absolutní číslo. Pokud bychom vycházeli z často citovaných zhruba 16 miliard vyhledávání na Google denně, pětina by odpovídala přibližně 3,2 miliardám dotazů denně.
Fry popsal, jak se používání posunulo. Zpočátku uživatelé přicházeli především pro pomoc se psaním a programováním, tedy pro úkoly, které by do vyhledávače nikdy nezadali. V uplynulém roce přibyly dotazy na lidi, místa a věci vyžadující aktuální informace, a také finanční a zdravotní otázky. V těchto případech ChatGPT prohledává web. Dříve se model spoléhal pouze na trénovací data do určitého data, dnes u mnoha dotazů přistupuje k externím zdrojům.
Další metriky Fry specifikoval přesněji. ChatGPT má podle něj 1,2 miliardy aktivních uživatelů týdně. Během posledních dvou měsíců přibylo zhruba 200 milionů, což představuje nárůst o 20 procent. Modely podle společnosti generují zhruba 1,5 miliardy obrázků týdně. Přibližně 250 milionů lidí má používat ChatGPT Voice. Tato vyjádření přicházejí v době příprav na plánovaný vstup OpenAI na burzu. → Gizmodo, 9to5Google, Search Engine Journal, Business Insider
Synthszr Take: OpenAI počítá každé webové vyhledávání v rámci konverzace zvlášť, zatímco u Google stojí téměř za každým dotazem reklamní aukce. Fry tedy měří objem, který se zatím nedaří převést na tržby. Před vstupem na burzu je právě toto číslo nejcennější: půjčuje si tržní sílu Google jako srovnávací měřítko, aniž by musela vykazovat jeho reklamní příjmy. Časové období, region i referenční hodnota zcela chybí. Pro inzerenty je přitom zásadní metrika, kterou OpenAI nezmiňuje: výnos na dotaz.
Firemní výdaje na AI se pětinásobně zvyšují na 177 miliard dolarů
Podle studie investiční společnosti Menlo Ventures zvýšily podniky své výdaje na nasazení AI během jednoho roku z 33 na 177 miliard dolarů (stav k září 2026). Růst podle autorů ještě zrychlil: na 5,4násobek oproti 3,9násobku v předchozím roce. Každý dolar vložený v tomto roce do vývoje modelů podle Menlo generuje tržby ve výši 1,70 dolaru. 69 procent výdajů směřuje k Frontier-Labs, zatímco v předchozím roce to bylo 50 procent. U výdajů na podniková API vzrostl podíl Anthropic ze 40 na 55 procent a podíl OpenAI z 27 na 31 procent, zatímco Google se propadl z 21 na 9 procent. → Techpresso
Synthszr Take: Google dosahuje silných benchmarků, a přesto svůj podíl na výdajích za podniková API více než zredukoval na polovinu – z 21 na 9 procent. Agenti vážou výdaje na odvedenou práci namísto počtu uživatelů. Každá faktura se tak stává zkouškou výkonu, přičemž v kódování je toto hodnocení nejneúprosnější. Model bez pracovního prostředí, kde by se denně osvědčoval, sklouzává do role open-source: 19 procent využití, ale jen 4 procenta tržeb.
Apple varuje před bezprecedentním růstem cen pamětí kvůli AI datacentrům
Apple podle listu The Guardian varoval před „bezprecedentním“ nárůstem cen paměťových čipů, protože společnost soupeří o omezené dodávky s AI datovými centry. Nový CEO John Ternus, který je ve funkci od září, v konferenčním hovoru s investory uvedl, že náklady na paměti ve čtvrtém čtvrtletí ještě převýší úroveň předchozích tří měsíců. Vyšší ceny tak zatíží ziskové marže. Akcie následně v poobchodní fázi oslabily o 2,75 procenta. Podle Ternuse pomohlo část zvýšených nákladů vykompenzovat zdražení iPadů a MacBooků v červnu a iPhonů v září. → The Guardian
Synthszr Take: Apple si ušetřil nákladnou výstavbu vlastních AI datových center, ale účet za AI přesto zaplatí – pouze prostřednictvím pamětí. Pokud i společnost s největší nákupní silou v elektronickém průmyslu nakupuje ve čtvrtém čtvrtletí dráže než ve třetím, určují datacentra cenu pro každé zařízení. Apple mohl zdražit iPhone, iPad i MacBook. Výrobci telefonů střední třídy s Androidem a notebooků s Windows takovou cenovou sílu nemají: tam se nejprve smrsknou marže a následně paměťová výbava.
AMD: Rekordní čtvrtletí díky datacentrům, propad v gamingu
AMD dosáhla ve třetím čtvrtletí roku 2026 rekordních tržeb ve výši 13,4 miliardy dolarů, informuje The Verge. CEO Lisa Su v hovoru k výsledkům mluvila o „největším a nejziskovějším“ čtvrtletí v historii firmy. Hnací silou růstu je segment datových center s 8,5 miliardami dolarů, což představuje zhruba 63 procent čtvrtletních tržeb. Z meziročního nárůstu tržeb o 1,9 miliardy dolarů připadlo 1,8 miliardy právě na tento segment. Pro nadcházející čtvrtletí prognózuje AMD 17 miliard dolarů a pro rok 2027 očekává Su růst tržeb o více než 80 procent. Finanční ředitelka Jean Hu uvedla, že podíl datových center po roce 2027 vzroste na více než 80 procent celkových tržeb. Tržby z gamingu naopak meziročně propadly o 40 procent na 773 milionů dolarů. → The Verge
Synthszr Take: AMD vydělává na nedostatku, který způsobuje pokles jejího herního byznysu. Tentýž hlad po AI, který přináší 1,8 miliardy dolarů dodatečných tržeb v datacentrech, tlačí ceny RAM nahoru a sráží herní segment o 40 procent. Pro Lisu Su jde o přijatelnou směnu: každý wafer a každý inženýrský tým přináší v datacentru vyšší marži. Sony, Microsoft a výrobci PC by měli počítat s tím, že dokud bude nedostatek trvat, zůstanou u AMD na vedlejší koleji. SK Hynix s tímto stavem počítá až do roku 2030.
Google spouští v Indii AI deník Dreambeans
Google spustil v Indii svou experimentální aplikaci Dreambeans. Podle The Hindu aplikace vyvinutá v Google Labs denně vytváří osobní sbírku příběhů ve stylu akvarelu a využívá k tomu propojené služby jako Fotky, e-mail a kalendář. V USA je aplikace dostupná pro Android a iOS od září. V Indii funguje na obou platformách ve 14 jazycích, včetně hindštiny, tamilštiny, telugštiny, kannadštiny a malajálamštiny. Podle vyjádření Google zpracovává Dreambeans pouze data z aplikací, ke kterým uživatelé dali výslovný souhlas. Tato oprávnění by neměla mít vliv na nastavení v Gemini nebo AI Mode. → The Hindu
Synthszr Take: Nejnevyhnutelnějším zdrojem Google pro osobní AI je oprava chyb na reálných soukromých datech – a Dreambeans je sbírá pomocí palce dolů. Indie k tomu nabízí obrovskou testovací základnu ve 14 jazycích a regulační prostředí, které podobné experimenty s e-maily a kalendáři rychle umožňuje. Každý nepřesně vygenerovaný akvarelový příběh zpřesňuje kontextový přístup, který pak Gemini a AI Mode zpeněží prostřednictvím reklamy. Evropa se aplikace dočká pravděpodobně až poté, co se plně doučí.
Vývojář zkompiloval procesor RISC-V do vah modelu Qwen 3.5 4B
Vývojář Divyansh Agrawal zkompiloval procesor RISC-V (CPU) přímo do vah jazykového modelu Qwen 3.5 4B, jak upozornil Simon Willison ve svém newsletteru. Jako operační paměť tomuto zařízení „Qwenputer“ slouží vrstvy Gated DeltaNet, které se nacházejí ve třech ze čtyř Attention vrstev modelu. Podle Agrawala běží aritmetické operace i kód v C a MicroPythonu zcela v rámci dopředných průchodů (forward passes), bez externího běhového prostředí, pluginu či volání nástrojů. Po technické stránce nastavil gate a sílu zápisu na hodnotu 1 a pracuje s one-hot klíči. Každý zápis tak přepíše přesně jeden řádek stavu a každý dotaz vrátí přesnou hodnotu. → Simon Willison from Simon Willison’s Newsletter
Synthszr Take: Běžně dostupný 4B model v sobě nyní nese plnohodnotný procesor, přičemž jádro celé práce odvedly dva regulátory nastavené na hodnotu 1. Výpočetní kapacita tak celou dobu ležela ladem ve vrstvách, které měly původně spravovat pouze kontext. To zasahuje poskytovatele sandboxů pro kód a runtime nástrojů, jejichž byznys stojí na oklikách mimo model. Pokud model počítá přesně ve svém vlastním forward passu, odpadá latence, infrastruktura i externí dodavatel. Úzké hrdlo se nachází v hlavách architektů modelů – potřebné vrstvy totiž Alibaba dodala už dávno.
Anthropic zakazuje klonování – bez úspěchu
Anthropic doplnil systémový prompt v Claude Code o pravidlo, které má bránit napodobování konkrétních, již existujících videoher. Podle Ars Technica si změny jako první všiml uživatel vystupující pod přezdívkou „chasm“, který pravidlo objevil pod interním označením „tengu_heron_brook“. XDA ji nezávisle potvrdil ve verzi 2.1.314 Claude Code, vydané 30. října. Znění povoluje originální hry, žánrové variace a hry postavené na vlastních návrzích a podkladech, zakazuje však klony stávajících titulů, a to i v případě, že jsou přejmenovány nebo vydávány za původní díla. Vývojář Anthropic Addy Osmani potvrdil dvě nové věty v promptu pro Opus 5.5 a zdůvodnil je tím, že porušování autorských práv odporuje podmínkám užití. → Ars Technica
Synthszr Take: „tengu_heron_brook“ přesouvá vlnu klonování tam, kde už nikdo nic nesleduje. Retro porty, které dohnaly ke konci projekt decomp.dev, nepotřebují žádný špičkový frontier model. Mechanickou dekompilaci a replikaci zvládnou otevřené modely na vlastním hardwaru – bez systémového promptu a bez zásad používání. Anthropic tím ztrácí zákaznickou skupinu a získává právní ochranu. Pro držitele autorských práv se situace spíše zhoršuje: jejich protějškem byl dosud poskytovatel s právním oddělením, v budoucnu to budou váhy na cizích počítačích, které nikdo nemůže vypnout.
Domácí robot od Apple je hotový už dva roky a čeká na software až do roku 2028
Apple odkládá svého prvního domácího robota nejdříve na rok 2027, možná až na rok 2028. Hardware zařízení s kódovým označením J595 je podle bývalých zaměstnanců z velké části hotový už zhruba dva roky. Software však nikoli. Jako prodejní název se uvádí „HomeView Ultra“, ve hře jsou také „HomeView Max“ a „HomeView 360“. Cena by se měla pohybovat kolem 1 000 dolarů. Rostoucí náklady na operační paměť a další komponenty by ji však mohly vyhnat ještě výše.
Projekt odstartoval v roce 2019 jako zařízení pro videohovory. Pohyblivé rameno mělo natáčet obrazovku podle pohybu osoby v místnosti. Podle některých zdrojů byly první prototypy schváleny tehdejším CEO Timem Cookem už v roce 2018. Ambice vzrostly ve chvíli, kdy vedení Apple zatoužilo do přístroje integrovat více AI funkcí. Nový CEO John Ternus chce, aby se Apple robotice věnoval naplno.
Současný koncept počítá s devítipalcovým displejem na rameni otočném o 360 stupňů. Vizuálně připomíná iMac G4 nebo lampičku od Pixaru. Kamery a senzory mají zařízení umožnit vnímat okolí a jednat autonomně. Má rozsvítit světlo, když někdo vstoupí do místnosti, otočit se za mluvčím při hovoru přes FaceTime nebo odehnat kočku ze stolu. Přitom by se mělo vyhýbat překážkám a nenarážet do předmětů. Apple už loni publikoval výzkumnou práci o robotické lampě s vlastní osobností.
Uvnitř firmy panují spory ohledně rozsahu funkcí. Vedení a vývojové týmy se neshodují na tom, které automatizační prvky mají patřit do první generace a které mají počkat na nástupce. Softwarový tým podle informací zevnitř naléhal na odklad. Snažil se omezit plánované funkce a soustředit zařízení pouze na FaceTime a jednoduchou domácí automatizaci. Autonomní AI funkce jsou vnímány jako příliš ambiciózní a zatím nepřipravené pro sériovou výrobu.
Robot vychází z běžného modelu HomeView, který Apple představil 13. října 2026. Tento chytrý displej se sedmipalcovou obrazovkou stojí 299 dolarů a do prodeje zamíří 13. listopadu. I u HomeView předcházela zpoždění, protože nebyla dokončena přepracovaná Siri. → The Information, The Verge, Ars Technica, Digital Trends, The Apple Post, iPhone in Canada, Macworld, AppleInsider, Digit, 9to5Mac
Synthszr Take: Hardware zařízení J595 leží hotový už dva roky a softwarový tým musí bojovat za osekávání funkcí. Rozpor panuje mezi vedením, které si přeje stále více AI, a vývojáři, kteří by dokázali dodat funkční FaceTime a ovládání světel. Dokud nikdo neurčí, co má první generace umět, poroste namísto dotaženosti jen seznam slibovaných funkcí. Ternus tak zdědil nerozhodnutou produktovou vizi – a každý další rok odkladu jen prodražuje paměti v zařízení, které už je dávno postavené.
DeepSeek umožňuje uživatelům vytvářet pluginy pro svého agenta přímo pomocí promptu
Společnost DeepSeek představila pro svůj agentský software DeepSeek Harness režim Creator Mode. Uživatelé tak mohou generovat vlastní pluginy jednoduše tím, že v textovém promptu popíšou, co přesně potřebují. Takto vytvořené nástroje se integrují přímo do Harnessu a proměňují tak samotný nástroj. Čínská laboratoř tuto funkci propaguje s příslibem přeměny nápadů „v použitelné pluginy“. Creator Mode je zatím v režimu Preview. Podle DeepSeek se příslušná rozhraní mohou ještě změnit.
Po technické stránce DeepSeek odděluje dvě roviny: model rozhoduje, co je třeba udělat, a Harness provádí samotnou práci. DeepSeek Harness je open source a řídí se principem „všechno je plugin“. Ať už uživatel potřebuje dodatečný nástroj, novou schopnost nebo úpravu rozhraní, rozšíření vygeneruje samotný agent.
Ukázkové video demonstruje širokou škálu případů užití. Ta sahá od jednoduchých nástrojů pro produktivitu, jako je aplikace na poznámky, až po komplexnější projekty, jako jsou designové konzole či vizualizace pro jazykové modely. Pro začátek vydal DeepSeek sedm ukázkových promptů pro Creator Mode. Mnoho AI nástrojů dnes již generuje kompletní webové stránky. Creator Mode naopak míří přímo na rozšiřování samotné agentské platformy. → The Code, Superhuman – Zain Kahn
Synthszr Take: Plugin vzniklý z jediného řádku promptu nestojí při výrobě téměř nic. Tím se hroutí kalkulace integračních konzultantů, jejichž denní sazby závisejí právě na takovýchto úpravách na míru. DeepSeek dává Harness k dispozici jako open source, protože v něm žádná marže neleží. Platí se za model, který každé rozšíření navrhne a následně obslouží každé jeho zavolání. Individuální řešení zlevňuje, ale jeho provoz se stává trvalým zdrojem příjmů pro laboratoř – navíc na rozhraních, která si DeepSeek může kdykoliv upravit.

