

RE Engine
#3 in SonstigeCapcom · 5× · zuletzt 07. Okt. 2026
RE Engine ist Capcoms firmeneigene Spiel-Engine, erstmals 2017 mit Resident Evil 7: Biohazard veröffentlicht und seitdem Basis für über 27 Titel wie die Resident-Evil-Remakes, Monster Hunter, Devil May Cry und Street Fighter 6. Im Oktober 2026 kündigte Capcom auf der Open Conference RE:2026 das Projekt REX an, das die Engine schrittweise zu einer sogenannten "AI-generation game engine" weiterentwickeln soll, bei der KI-Systeme Code lesen, schreiben und testen können. Erste Komponenten des Projekts, etwa RE:Dox (eine .NET-Datenverarbeitungsbibliothek) und RE:Log, wurden bereits unter der Apache-2.0-Lizenz als Open Source veröffentlicht; die Engine selbst bleibt proprietär und wird nicht extern lizenziert oder verkauft. Ein konkretes Release-Datum für die vollständige KI-Version sowie Preise
Features
| Lizenz | Proprietär (Engine); einzelne REX-Komponenten wie RE:Dox als Open Source unter Apache License 2.0 veröffentlicht |
| Plattform | Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch/Switch 2, macOS, iOS, iPadOS, Android |
| Preis | Nicht öffentlich erhältlich/lizenzierbar; kein Preis, da keine externe Lizenzierung geplant ist |
| Release-Datum | Engine seit 2014 entwickelt, erstes Spiel (Resident Evil 7) 2017; AI-Erweiterung REX am 2. Oktober 2026 angekündigt, kein Release-Termin |